Terre Di Guardia

Terre Di Guardia

Terre Di Guardia

“Terre di Guardia” è il termine collettivo per le nazioni che confinano con il Great Devoid, attualmente sono: Ire’vhyn, Gower, Myrgard e Waste Of Nagash, anche se fino a 50 anni fa, era considerata parte delle Terre anche il Regno degli Elfi. Quando Athel Dunkhur cadde e ridivenne parte del Great Devoid, le Terre di Guardia divennero quattro. Read more…?

Published by adminNo Comments - Go back

Protected: Llancarfan City

This content is password protected. To view it please enter your password below:

Published by admin • Enter your password to view comments. - Go back

La Città Inevitabile

“La città era costruita di oscura follia. Si estendeva per tutto l’orizzonte, riempiendomi di terrore, perchè il sentiero che stavo percorrendo mi avrebbe condotto ai suoi portali. Le pietre della città erano estratte dalla notte stessa ed in tutti i loro dettagli e fregi celebravano una folle malvagità. L’ eternità era stata architetto, ingegnere e padrone per i costruttori della città ed aveva guidato le loro livelle ed i loro fili piombati. Read more…?

Published by adminNo Comments - Go back

Monti Cloudspine

Le Cloudspine si ergono lungo una direttrice nord-sud, dal Mare Nero al Vasto Mare, dividendo il mondo in due. Solamente due vallate, infatti, interrompono il loro continuo profilo e -per diverse ragioni- non si tratta certo di valichi semplici o sicuri.

Read more…?

Published by adminNo Comments - Go back

Bab-ilu, Assur e Ur

Le vaste città che sorgono nella piana, tra i Picchi Assolati e la foresta dei Passi Perduti, vengono chiamate in molti modi: le Tre Grandi, le Città degli Ziqqurat, Predilette degli Dei, sono solo alcuni dei nomi che i bardi hanno dato nei poemi, cercando di trasmettere il fascino ed il mistero delle tre città-stato.

Read more…?

Published by adminNo Comments - Go back

Piana delle Scaglie

La vasta pianura deriva il suo nome dalle antiche leggende, che raccontano come questo fosse il luogo in cui comparvero i Draghi. Si tratta di una regione calda e rigogliosa, anche grazie ei numerosi fiumi che la attraversano e,di certo, fu una dei primi luoghi dove gli uomini si insediarono stabilmente, creando le loro grandi città.

Read more…?

Published by adminNo Comments - Go back

Il Mare Nero

Nonstante sia un tratto di mare spesso funestato da tempeste e la traversata sia considerata da molti pericolosa, questa striscia d’acqua è sempre più navigata.

Read more…?

Published by adminNo Comments - Go back

Scamander e Meander

Dai più vengono chiamati Piccolo Fiume e Grande Fiume, ma nell’antica lingua di Itza, il significato corretto è Fiume dei Freddi e Fiume dei Caldi, dove per freddi sono intesi i viventi (lizardmen) e caldi i nascituri (le uova).

Read more…?

Published by adminNo Comments - Go back

Il Passo delle Norne

Tra i Picchi Innevati e i Picchi Ventosi, si apre uno dei due passi che divide le Cloudspine Mountains. Il passo prende il nome dai tre alti monoliti chiamati Urdr, Verdandi e Skul, in cima ai quali vivoni i tre oracoli. Dimenticati per anni, venerati e poi ancora dimenticati: questo si dice sia il destino degli oracoli, sovrani si recano al loro cospetto, perchè di dice che essi tessano l’arazzo del destino e conoscano tutto ciò che ancora non è venuto, sebbene sia a loro vietato parlarne. Nonostante i periodi di grande seguito, non sono mai state costruite strade che attraversano il passo.

Read more…?

Published by adminNo Comments - Go back

Giungla di Ermine

Le umide giungle di Ermine sono un luogo pericoloso, abitato da primitivi e pericolosi rettili giganti, e pieno di insidie quali: piranha, sabbie mobili, serpenti velenosi e insetti letali, oltre che gli Uomini Lucertola stessi.

Read more…?

Published by adminNo Comments - Go back